Si accorse di quanto fosse disperata la sua ricerca, addirittura di quanto fosse difficile riuscire ad uscirne vivo. Ma riguardando al passato, a tutta la strada compiuta, a tutti quei passi fatti uno dopo l'altro senza mai sentirsi arrivato da nessuna parte, non aveva alcun rimpianto. Tra le gelide alture attorno a lui esisteva un luogo perduto da secoli, remoto, silenzioso nel ventre della roccia, inalterato, sepolto. In attesa. Non c'erano più viveri nella sua bisaccia, cacciare qualcosa diventava ogni settimana più difficile (come se fosse stato mai bravo a farlo!). Ma il cielo restava lì, immutabile ed eterno, ad accogliere il suo sguardo ed ogni sua eventuale preghiera.
La risata della driade riecheggiò tra i fusti degli alberi attorno, sempre più sottile. Paul si rialzò in piedi e la ringraziò mentalmente. Se la mano gentile di un essere tanto incredibile non gli avesse afferrato il polso, poche ore fa, sarebbe stato ancora immobile nella neve, sconfitto dalla fame e dal freddo. Che intenzioni aveva quella creatura? Straordinaria ed ambigua. Il tempo di guardarla negli occhi ed era già scomparsa. Paul aveva afferrato la sua spada, tentando di difendersi, e solo allora si era reso conto di avere ancora forza nelle braccia. Chi l'aveva mandata, e perché? Sentiva ancora la sua voce bisbigliare in lontananza.
Si strinse il mantello attorno all'armatura, e con passi lenti si mosse verso un riparo tra le rocce. Gli stivali affondavano nella neve ben oltre il ginocchio, il ghiaccio mordeva le gambe e rendeva affannoso addirittura il respiro. Vide un'ombra tra gli alberi, e poi di nuovo una risata.
"Chi sei?" Gridò nel vuoto. Le parole gli si strozzarono in gola, per pronunciarle ingerì una grossa nuvola di aria gelida. Non sperava in una risposta, in fondo. Le driadi non danno risposte, e nemmeno aiuto. Le leggende parlando di persone tratte in inganno dalle driadi, le driadi non salvano la vita ai viaggiatori erranti.
Raggiunse una fenditura nelle rocce, al riparo dal vento e dalla neve. Dalla fenditura sembrava provenire un respiro caldo e discontinuo. Una corrente? La montagna è cava. Barcollò all'interno e rotolò goffamente in terra, in un letto di pietrisco aguzzo. Sentiva la corrente calda sul volto. Comprese di essere salvo, per il momento. Il freddo non l'avrebbe ucciso, non questa notte, non adesso. Era un amico gentile, bastava fargli capire di non aver bisogno di lui, se ne sarebbe andato. Restò immobile, mentre scivolava nel sonno. Sognò la driade e la sua risata.
4 commenti:
Ma dove sono le avventure epiche tipo Zeist? Ero un appassionato lettore, anche se a me non piacciono le ambientazioni high fantasy, preferisco le storie alla Martin. Trovo che nei mondi high fantasy il coinvolgimento della storia sia troppo oscurato dalla colorazione del mondo che sta intorno. Io gioco di ruolo perche mi piace vivere delle storie belle, a prescindere dalla vastità ed originalità del mondo. Mi piace limitare al massimo il tiro di dadi e l'ossessione delle regole tecniche per cedere molto piu spazio alla interpretazione del personaggio. Hai mai provato a cimentarti in una avventura low fantasy? Tu hai delle carte ma secondo me dovresti concentrarti di più nel narrare una bella storia (insieme ai pg) e tralasciare i tecnicismi, altrimenti basterebbe farsi una partita a WoW.
Palmir
Non ho un tipo di Fantasy preferito. Il fantasy è un mezzo per raccontare una storia plasmando non solo i protagonisti e gli eventi, ma anche tutti i dettagli di ciò che li circonda. Se questo processo di creazione viene svolto in funzione della storia che si vuole narrare, non c'è alcun motivo per discriminare un fantasy rispetto agli altri.
Così, l'high fantasy può essere esplorato per raccontare di sogni e bellezza e meraviglie senza fine, e il low fantasy per deformare gli elementi di realismo che riteniamo più efficaci attraverso lo specchio della nostra fantasia.
Dei mezzi si può discutere solo l'appropriatezza, e io voglio raccontare storie che richiedono mezzi diversi per essere raccontati. Tecnicismo sta a tecnica come laicismo sta a laicità. Preferisco fare a meno dei suffissi.
Antenzione, Palmir, che giocare di ruolo è diverso dal narrare una storia fantasy, anche se si può giocare in modo narrativo o narrare una giocata.
E' diverso il modo in cui si raggiunge il divertimento, che nel caso del gdr passa anche attraverso le regole da seguire e la suspense del tiro di dado, che non sai se determinerà un successo o un fallimento.
I racconti di Paul Deggan non sono resoconti, sia pure rielaborati, di sessioni di gioco come lo Zeist, sono "pezzi" di riflessione del suo autore (Luigi) riguardo alla vita e alle domande che pone, rivestiti di un abito fantasy.
P.S.: Bigio, se per caso tu te lo stessi chiedendo, sono MDM: ho usato l'account del mio blog ;-)
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